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UE4-VR高级课程 虚幻引擎多人在线射击游戏C++开发实战(第一季)

评分:10.0(257人正在学习)
本课程是实现《多人在线射击游戏》的第一部分---实现单机人机对战。通过本课程的学习,学员能基本掌握ue4游戏基础框架、动画系统、声音系统、粒子系统、AI系统、ui系统的应用开发,并能熟练掌握C++相关的接口。

参考价:¥1.00

课程首页 UE4-VR高级课程 虚幻引擎多人在线射击游戏C++开发实战(第一季)

课程介绍

本课程是实现《多人在线射击游戏》的第一部分---实现单机人机对战。通过本课程的学习,学员能基本掌握ue4游戏基础框架、动画系统、声音系统、粒子系统、AI系统、ui系统的应用开发,并能熟练掌握C++相关的接口。

课程详情


第1章 游戏演示及实现的功能列举

1-1 游戏演示及实现的功能列举

第2章 场景资源及工程准备准备

2-1 场景资源及工程准备准备

第3章 游戏框架类创建

3-1 游戏框架类创建

第4章 游戏框架类介绍

4-1 游戏框架类介绍

第5章 人物角色搭建

5-1 人物角色搭建

第6章 人物前后移动

6-1 人物前后移动

第7章 第一人称改造

7-1 第一人称改造

第8章 加入枪模型

8-1 加入枪模型

第9章 混合第三人称行走动画

9-1 混合第三人称行走动画

第10章 实现行走跳跃状态机

10-1 实现行走跳跃状态机

第11章 实现行走跳跃动画逻辑更新

11-1 实现行走跳跃动画逻辑更新

第12章 实现瞄准动画

12-1 实现瞄准动画

第13章 实现瞄准状态机

13-1 实现瞄准状态机

第14章 实现更新逻辑及动作融合

14-1 实现更新逻辑及动作融合

第15章 碰撞求交

15-1 碰撞求交

第16章 声音系统简介

16-1 声音系统简介

第17章 声音编辑及播放

17-1 声音编辑及播放

第18章 粒子系统介绍

18-1 粒子系统介绍

第19章 爆炸特效播放

19-1 爆炸特效播放

第20章 实现准星

20-1 实现准星

第21章 加入敌人角色及控制器

21-1 加入敌人角色及控制器

第22章 黑板、行为树及节点介绍

22-1 黑板、行为树及节点介绍

第23章 自动跟踪算法讲解

23-1 自动跟踪算法讲解

第24章 实现行为树

24-1 实现行为树

第25章 实现敌人开火逻辑

25-1 实现敌人开火逻辑

第26章 加入射击声音及特效

26-1 加入射击声音及特效

第27章 游戏定时器设置

27-1 游戏定时器设置

第28章 加入射击伤害hud显示血量

28-1 加入射击伤害hud显示血量

第29章 hud显示游戏时间及逻辑更新

29-1 hud显示游戏时间及逻辑更新

第30章 hud显示子弹数量及逻辑更新

30-1 hud显示子弹数量及逻辑更新

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